データのみ
ゲームを開始する
画面サイズ400x400(標準)
画面サイズ300x300
曲リスト
タイトル music_by 難易度 SNOW PROMISE D4U 1/5 CHANVALA 1612 D4U 2/7 ハイテンション・ストーカー D4U 3/9 ほのぼのハッピーオープニング kikk 2/6 真!愛はゾッコン一途 傍聴人 3/6 Lovely Lovely Lovely (short ver.) Thanatos 4/8
CATCHERモード推奨曲
タイトル (画面サイズ小) music_by 難易度 ピアノ協奏曲第1番"ミジンコ" ● D4U 8
EXPERTモード(連続プレイ)
コース名 (画面サイズ小) 難易度 CIRRING 1st course ● 9 CIRRING 2nd course ● 8
data.txt置き場
これらで遊ぶためには、別途楽曲ファイルが必要である。
以下は、サリングの自作ゲームを公開されているサイトである。
サイト名 管理者 FSsound - CIRRING トパーズライン氏 ささかふぇ - CIRRING Sasa氏 Gray a Fether - CIRRING 灰色氏 A silent room - CIRRING thirdnova氏 サリング広場 ライオン氏 WIND - CIRRING Clear氏 pi-manの乳酸菌推進ROOM pi-man氏 Celestial Globe - CIRRING saeki氏 音の小径 - サリング工房 こまみー氏
このリンクへの掲載を希望する方は、サイト名、URL、管理者名をメールして下さい。
条件は、
2曲以上のデータがある事、
サリングの為のページが独立している事、
使用楽曲に権利的な問題がない事
です。
ゲーム内の「あそびかた」にて基本的な事を説明している。
画面下の緑色のバーは体力である。これが無くなるとゲームオーバー。
徐々に大きくなる[白い輪](リング)が、[緑の輪](ガイド)と重なった時に、マウスカーソルがその中にあれば、そのリングを取る事が出来る。
リングを取ると得点と体力が増える。
取るのに失敗すると[NG]となり、体力が減る。
曲が終了した時に体力が残っていればクリアとなる。
オプションの説明
・画質
FLASHの画質を変更する。動作が重いようであれば低くする。
・背景
背景を消すことが出来る。動作が重いようであれば試す。ゲーム中にDELETEキーでも消すことが出来る。
・タイミング調整
音が鳴る瞬間が等しくずれている時に変更する。音が遅れて鳴ると思った時はマイナス方向へ。
・ガイド
[緑の輪](ガイド)は、初期状態では[1つ]であり、ガイドは次に取るべきリング1つにだけ表示される。
これを[なし][全て]に変更できる。
[HIDDEN]にすると、ガイドがなくなり、リングが途中で消えるようになる。
[SHADOW]にすると、ガイドは全て表示されるが、リングが表示されなくなる。
[BLIND]にすると、ガイドは1つだけ表示されるが、リングが表示されなくなる。
・SPEED
ONにするとリングの速度が変わる(遅い←→速い)
・SMALL
ONにするとリングが小さくなる。得点が1.1倍される。
・NORMAL PLAY / PRACTICE / AUTOPLAY
PRACTICEでは、体力が無くなってもゲームオーバーにならない。
AUTOPLAYでは、リングは全て自動的に取得される。
CATCHER(キャッチャー)モード
Cキーを押しながら曲(EASY/HARD)を選択すると、CATCHERモードになる。
ラケットをマウスで動かして、落ちてくるボールを取るゲームである。
SHIFTキーも押しておくと、得点記録の対象になる。
・SPEED-ONにすると、ボールの落ちてくる速度が全て同じになる。
・BLINDにすると、ボールが途中で消える。
EXTRA OPTION
Xキーを押しながら曲を選択すると、EXTRA OPTIONのメニューが出る。
ミッションモードで使用されていた妨害効果を使用する事が出来る。
このメニューを開くと、証明コードが発行されなくなる。
・MIRROR … 定期的にリングの配置が自動的に変更される。
・SHAKE … リングの位置がずれるようになる。
・BALOON … リングが下から浮き上がってくる。ガイドは消える。
・ZOOM … リングが中央から広がる。ガイドは消える。
・RANDOM-SPEED … リングひとつひとつがランダムな速度になる。
・REVERSE … リングが大きくなっていくのではなく、小さくなっていく。
その他
・ESCキーで自殺する。
・DELETEキーで背景を消す。
・「あそびかた」の中にある「保存データを消去」ボタンを押すと、保存されている内容を消去する。保存されている内容は、ハイスコアと「タイミング調整」の値。
EXPERTの時は、DELETEキーを押しながら「EXPERT START」を押す。
ゲームをする為にはこのボタンを押す必要があります→
クリアすると、結果のテキストがクリップボードにコピーされる。
例えば以下のような内容である。
譜面コードとは、その譜面の内容を表した数である。少しでも譜面が変更されれば、譜面コードも変わる。
*CIRRING-S RESULT(systemver 1.0)* TITLE:ハイテンション・ストーカー MUSIC by:D4U DATA by:D4U LEVEL:HARD(★9) JUDGE:517ok/13late/7ng/152combo OPTION:NONE SCORE:52512 (RANK A) 譜面コード:118665 証明コード: $!118665$!52512$!0$!44143$!
2つの譜面それぞれに別々の譜面コードがある。
証明コードとは最後の1行のことであり、この譜面コードでこの得点が出たという事を証明する。
タイトル画面の「証明コード確認」にて、証明コードが正しいかを調べられる。
最後に発行された結果テキストは保存されている。「あそびかた」の中のボタンで再発行できる。
プレイを記録する事(リプレイ)が可能である。
[REPLAY]ボタンのそばの[記録しない]を押して、FPSを設定した状態でクリアすると、クリア時に「リプレイを記録する」というボタンが現れる。その際にプレイヤーの名前を入力できる。
FPSが大きいほど、再生時のカーソルの動きがなめらかになり、リプレイデータの量が増え、記録時にかかる負荷が大きい。
[REPLAY]を押すとリプレイビューアに入る。
リプレイはクリップボードに書き出す事でテキスト化できる。
テキスト化されたリプレイデータは、左下のボックスに貼り付けて[インポート]を押すと登録される。
「保存データの全消去」で、リプレイデータも全て消える。
リプレイデータは、使用しているcrs.swfに関連づけて保存されている。(crs.swfのファイル名や場所が変わると以前に保存したものは読めなくなる)
リプレイが正しく再生されるには、以下の条件がある。
・bgm.mp3の長さが200秒以内
・リングの総数が4000以内
リプレイ時の得点が正しくならない場合がある(リングが密集していればいるほど)
演奏開始から2秒以内に存在するリングは自動的に消去されるが、これにより消去されたリングが存在すると、リプレイの再生が正しく行われない可能性がある。
エキスパートモード時には記録できない。
自作のデータが作成可能である。
作成マニュアル
複数のデータをまとめて同じディレクトリ(フォルダ)に置き、選択形式でのゲームが可能である。これをリストモードと呼ぶ。
リストモードでは、無作為に決められた条件下で遊ぶ「ミッションモード」がプレイ可能になる。
リストモード説明
簡易エディター D4U作、フォーマット1での作成を支援する。
簡易エディター4 D4U作、フォーマット1・4での作成を支援する。
DEN34 D4U作、フォーマット3・4での小節時間の計算を支援する。
extseq作成支援ツール D4U作、汎用背景extseqを使う際の作業を支援する。
sarie 猿設計氏による、リアルタイム入力で譜面を作成するツール。
サリング譜面作成補助ツール his氏による、作成補助ツール。
ランキングシステム
crsranker ver1.06D4U作、サリングS専用のランキングシステム。
使用は自己責任でーCIRRING-E R-TRACK
(take#4)サリングE 4つ目のトラック。別途音声ファイルの準備が必要。
これについてはサポートしません。
サリングはD4Uが作成し、著作権を有する。
「crs.swf」は、許可なく使用や流用など自由に行える。
作成されたサリング用オリジナルデータは、データの作成者が著作権を有する。
許可なく自由に公開、配布、販売等可能である。その際「crs.swf」を含めてよい。
使用楽曲については各人の責任において扱うこと。
サリングはCoa氏製作のFLASH作成ツール「ParaFla!」で作成された。
このゲームはニンテンドーDS用ソフト「押忍!闘え!応援団」のゲームデザインを参考にしている。
独自に、サリングと同等のゲームを実行するプログラム(以下「自作クライアント」)を作成、使用、公開、配布する事を許可する。
その場合、以下を守ること。
・自作クライアントの名称は、D4Uが作成した以下の名称と同じにしないこと。
「CIRRING」「CIRRING E-version」「CIRRING S-version」
および「CIRRING」の部分を「サリング」にする等、同内容と判断出来る名称
・サリング自体の作者がD4Uである事をプログラム内、または属するドキュメントなどに表記すること。
例、「CIRRING by D4U」「original game by D4U」等
・独自に作成される証明コード、リプレイのテキストデータについて、オリジナルと酷似する内容を避けること。
以下は内部で使用されているタイトルロゴと効果音のファイルである。
いずれも自由に使用できる。
タイトルロゴのpdrファイル
効果音ファイル(タンバリン、クラップ、シンバル)
09/6/2 ver 2.56
ゲーム中にDELETEキーを押して背景を消した時、以後歌詞が表示されなくなる事の修正
これまでのあらすじ